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第四章 半数据化(1/2)

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声音慢慢消散,王维简单梳理了一下刚刚的提示音后,便将注意力转移到了战纹上。

一道能量屏清晰出现在王维的视网膜中。

编号:编号c1.158971号轮回者(王维),个人信息如下。

职业:无。

基础属性

生命值130(260)(体力*10)

法力值90(180)(智力x10)

力量11(22)(力量决定伤害能力负重能力与伤害承受力等)

敏捷10(20)(敏捷决定反应能力,奔跑速度等)

体力13(26)(体力决定生命力,耐力,伤害承受力,生命恢复速度等)

智力9(18)(智力决定法术伤害,法力值,法力恢复速度,负面状态抗性等)(跟智商无关)

魅力7(14)(魅力决定亲和力等)

基础技能:无(五栏位)。

基础天赋:无(三栏位)。

异能力量:无。

修炼功法:无。

血统能力:无。

注1:正常成年男性的力敏体智魅平均数值为10点。

注2:括号内为新手福利加成后的数据。

个人信息介绍有些繁琐,但所幸,身为年轻人的王维,还是弄得懂的,他简单看了两遍,发现自己的初始属性还算不错。

力量体力强于正常成年男性,敏捷也够得着平均值——这与王维有运动基础有不小的关联。

而智力和魅力稍稍低于平均线……

智力也就算了,低了一点不算低,这个魅力……恩,王维好像找到自己勾搭不上小护士的根本原因了……

从王维的个人属性上看来,其中有弱有强,体力最高,魅力最低,但总值与正常成年男性相当,共50点。

征战乐园的个人信息很好的总结了王维的前半生,一个中规中矩的人……

待到将自己的个人信息彻底记住之后,战纹上又传来一阵刺痛。

紧接着,能量屏上的文字开始变化,片刻,新的提示出现在王维的视网膜上。

重点警告!

属性为半数据化属性,其中生命值,力量等各项基础属性仅做参考,只为了直观表示轮回者的综合战斗素质。

半数据化仅为辅助战斗能力,轮回者依旧存在致命要害。

由于击中部位,发力程度,战斗技巧等额外因素影响,攻防伤害换算公式并不固定,一切以战时情况为基准!

战斗,非是单纯的数据比拼,战争乐园中的战斗与正常战斗无异,请轮回者谨慎对待每一场战斗!

王维默默揣摩着警告文中的意思,片刻,心中便有了答案。

这并非是彻彻底底的数据化,征战乐园也并没有将自己变成了一个彻底的游戏人物,战斗时该怎么打还怎么打,基础属性所代表的数据,仅仅是力量强弱的参考而已。

虽然基础属性很重要,但决定战斗胜负的,从来不是数值的高低——虽然王维没跟别人打斗过,但也知道体格强弱只是打斗的一部分,影响打斗结果的因素还有很多很多。

了解完警告文之后,王维又将注意力转移到了战纹的另一个功能上。

战纹储物空间……

随着王维意念一动,左手处的战纹竟然出现了一片虚无空间。

虚无空间约有1立方米大小,其中摆放着三样散发着灰光的物品。

一把带着豁口的战刀,一件破旧的半身甲,以及一面圆盾。

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