第99章 千头万绪(1/2)
林枫最近要做的事情还真不少。
任务清单是相当繁重且复杂。
每一项任务不仅需要时间和精力的投入,更需要他居中统筹协调。
首先,《纪念碑谷》的后续制作以及Ip建设是他重点关注的项目之一。
这款游戏因为其独特的视觉风格和创新的关卡设计而风靡全球,形成了极强的品牌效应。
林枫希望通过扩展《纪念碑谷》的故事线和开发更多衍生内容,使这一Ip焕发新的活力,并进一步提升品牌价值。
这样不仅能够吸引更多的用户,也有助于在移动游戏市场中站稳脚跟,并建立更广泛的用户基础。
因此这方面林枫不得不跟进。
其次,林枫还在致力于快捷指令功能的进一步完善。
此前,当林枫意识到快捷指令的巨大潜力后,他便迅速着手开发。
林枫的目的是赶在前世这款软件的团队之前将其完成。
林枫知道,要想实现成功,必须快速占领市场,争取先机。
因此,林枫对这款软件上的进度赶得很快。
一款软件最开始当然要软件功能设计。
在快捷指令这款软件的功能设计阶段,林枫首先要做的是搞定快捷指令的核心功能架构。
在林枫看来框架应该是这样的:
快捷指令这个应用的主要任务是将多个应用的功能通过简单指令串联起来,形成自动化工作流。
这种流程必须是模块化的,用户可以轻松地将不同模块组合,并能够根据个人需求自由编辑。
林枫的核心思路是通过“动作”模块构建复杂的自动化任务。
每个动作模块代表一个独立的功能,比如发送信息、打开网页、播放音乐等。
用户可以将这些动作串联成一个工作流,像是搭积木一样,用户将任务的各个环节逐个放置到位。
为了让系统具备高度的扩展性,林枫决定将每个模块的输入和输出都标准化,确保模块之间的无缝连接。
例如,“获取当前位置”模块可以将位置信息传递给“发送信息”模块,而“发送信息”模块则可以利用这些数据自动生成短信。
搞得很多个模块根源是 让用户不需要编程,但能获得类似于编程的快乐。
林枫非常清楚,想要用户能获得快乐,这款软件的用户界面至关重要。
因为你界面如果都搞不明白,怎么可能要用户明白怎么搭积木呢。
因此林枫设计了一个直观的拖拽式UI,用户可以在界面上通过简单的拖拽,将不同的功能模块放到一起并形成工作流。
在设计过程中,林枫参考了ioS系统的扁平化设计风格,保持界面的简洁和清爽。
为了增强用户体验,林枫还特别设计了“预设模板”功能,用户可以快速选择已经设定好的任务流程,例如“早安流程”——在这个预设板块下,当用户再执行此流程,可以自动发送给用户早安信息、查看天气并打开音乐播放,同时告诉用户形成规划。
而如果以后Siri能开放ApI将接口跟这个整合在一起。
那么完全能做到用户跟Siri说早安,Siri直接回应用户早安,同时告知用户天气、行程等等一系列信息,而不用像之前那般智障。
而这也不涉及什么复杂的人工智能方面的改变,仅仅是一个小小的调整而已。
而且相比于前世的快捷指令一开始的设计有点模糊不清。
林枫在复现快捷指令的时候,思路很成熟。
林枫在思考逻辑实现时,决定采用事件驱动的编程模式。
每个动作模块都是独立的,用户通过设置触发条件来执行相应的指令。
林枫在开发时,将各个模块划分为三类:
分别是单步骤操作、数据处理和条件分支与循环。
单步操作:如发送消息、打开App等简单操作。
本章未完,点击下一页继续阅读。